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緑属性>竜 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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赤属性>植物 / C(コモン)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/29 21 33 33 《フェルラート》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 10 能力 【戦闘時】発動【このモンスターの基本耐久値】×2%の確率で、攻撃を【反射】する レア R 種族 戦人 耐久 10 自身の基本耐久値を参照して確率反射をするモンスター。 素のままだと反射確率はたかだか20%であり、信頼に足るものではないので、育成によるフォローが欲しい。 30まで育成すれば反射確率が60%まで伸びるが、それとて確実に反射するわけではなく、どうしても運の要素が強くなってしまう。 デッキの主軸とするには物足りないが、相手にすると低確率とはいえ反射がちらつくのが鬱陶しいというポジション。 なにげに騎士属性が付いているので、《絶なる魔力》で確率避けを付加するのも面白い。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/22 21 51 44 《ベヒーモス》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動中]発動通過移動ができるこのモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる レア R 種族 戦人 耐久 16 能力的には《ヒクイドリ》や《エレフォート》のようなモンスターの弱体化である。 それらと違って通過しなくてはいけない分、与える影響は一番大きい。 しかし戦闘一番を争う状況では通過している暇がないのでこの効果を使えるのは時間に余裕があり、 なおかつ祠に隣接している赤マスがあるときだけだろう。 移動開始前に通過移動をするインフォメーションが表示されるため、出足は遅い。 名前や見た目と裏腹に移動値4マスの戦人ということで《聖騎士の紋章》の効果を最大限に引き出せるので、そっちの方向で採用する手もあるかも。 祠横待ちから仕掛けたい場合、直前に《現世の歩兵》などを置いておくことはままあるが、自分のモンスターも対象になることを忘れずに。 この場合弱体化させたことを示すインフォメーションが表示されるため非常に時間がかかるうえ、低耐久値となった自分の配置モンスターが残ってしまう。 あらかじめ裸で終了しておくか《幸福のラッパ》で足元の配置モンスターを消すなどの工夫をしておくといいだろう。 移動中発動なのでベヒーモスで対立モンスターに遭遇してもそれまでにモンスターを通過していればその耐久値を減少させる。 複数のモンスターを通過した場合には個別にインフォメーションが出るため極めて時間が掛かる。 ▲ 名前 コメント
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その他>マップ上魔法 / SR(スーパーレア)>その他 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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青属性>機械 / SR(スーパーレア)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>邪心 / UC(アンコモン)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/07 23 46 54 《硬気功》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に減らした値をプラスする レア C 種族 - 耐久 - 完全に防衛にしか使えないが、攻撃値を0にするというのがポイント。 《リンリン》や《アーマジロ》といった相手の攻撃を利用するタイプのモンスターに対してそれを無力化できたり、《かすめ取り》でかすめ取らせても問題ないという点が《フィールドアーマ》などより優れている。 また、元々の攻撃値が高いほど効果が増すので、《現世の歩兵》に代表される育成とも相性がいい。 なお、スタック速度の関係で《ガルダ》など戦闘時発動能力により攻撃値が増加するモンスターに使用した場合、先に硬気功の効果が解決される。 つまり育成していない《ガルダ》なら攻撃-10、耐久+10ののち能力による増加が行われるというわけだ。 ちなみにキャッスルカノンで使用すると自滅する。両方デッキに入っている場合は注意しよう。 ▲ 名前 コメント
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Last up date 2009-10-10 11 40 53 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 黄属性>獣C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 黄属性>獣 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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ネタかと思えばそうでもない性能と勝利後能力を持つ。優秀な珍獣。 - 名無しさん 2010-10-23 17 30 21 2004.3-5にアルカディアの読者アイデア大賞のデザイン大賞作品が元。 - 名無しさん 2010-10-23 17 31 30